Hopp til hovedinnhold

Ludofilene - Kunstig intelligens i popkultur og spill

av Bjare Hundvin sist endret 2024-04-24T15:15:09+02:00
Hvordan har kunstig intelligens blitt portrettert i spill og popkultur gjennom årene? Har science fiction-forståelse av KI overlapp med moderne dyplæringstjenester? Ludofilene Grim og Lasse deler litt om egne fiksjonsopplevelser, og filosoferer over hvilke muligheter moderne kunstig intelligens-teknologi kan ha for spillutvikling og spillinnhold.

application/pdf 2024-04-24-ludofilene-kunstig intelligens.pdf — 169 KB