Noen ganger så treffer et spillselskap oss rett i hjerte, og man kan nesten tilgi at man venter i 10 år på en oppfølger og aldri får en remastring. For Ludofilene Helene, Janette og Marius er BioWare et sånt spillselskap. De dypdykker i hva spill de har laget og hva disse spillene betyr for dem. De er kanskje litt bias, men det må være lov når man varmer opp til BioWare sitt nyest spill Dragon Age: The Veilguard.
Ludofilene er en podcast-serie for unge og voksne spillinteresserte av og med Spillteamet ved Bergen Offentlige Bibliotek, gjerne i samtale med gjester. Her går samtalen løst og ledig om alt mellom himmel og jord i spillenes uendelige univers, sett med perspektiver fra over gjennomsnittet engasjerte spillfantaster og deres unikt polerte fasetter av spillgalskap.
Les samtalen her
[Automatisk tekstet av Autotekst med NB Whisper, redigert i ettertid. Kan inneholde feil.]
HELENE
Velkommen til Ludofilene, Bergen Offentlige Biblioteks podkast om spill. Mitt navn er Helene, og i dag har jeg med meg Marius og Jeanette.
I denne episoden skal vi snakke om et spillselskap som står og strever veldig nært og kjært. Og er i disse dager, forhåpentligvis i dag faktisk, veldig aktuelt. Og det spillselskapet er BioWare. Da begynner vi med litt bakgrunnshistorie om BioWare.
BioWare ble starta i 1995 i Canada. Og da har jeg en liten fun fact-ting som jeg har hørt: Hvorfor heter det BioWare?
MARIUS
Ja, fordi det startet med medisin-stuff.
HELENE
Ja, de var medisinstudenter som lagde læringsspill for medisinstudenter. Så derfor - BioWare. Det er derfor det er en stor dobbelt-V. Fun facts med Helene. Og Marius, tydeligvis.
MARIUS
Yes. I'm here too.
HELENE
BioWare sluttet veldig fort med medisinske spill, og er i dag veldig kjent for å ha vært med og revolusjonere rollespillsjangeren for digitale spill. Og det er et lite spill man har hørt om i dag, som kom ut i fjor, som heter Baldur's Gate 3. Eneren og toeren var det BioWare som lagde. De begynte den reisen med Dungeons & Dragons-spill digitalt, med Baldur's Gate og Neverwinter Nights, som egentlig var et spill til Dungeon Master, var det de sa. De ville lage et digitalt verktøy for dem til å lage eventyr. På tidlig på 2000-tallet kom de også med et veldig lite spill: Star Wars: Knights Of The Old Republic. Eneren, ikke toeren. Det er noen andre som har lagd, men der også. Det er basert på et Wizards Of The Coast Star Wars-rollespill. Det er terninger som trilles, bare at du aldri ser dem i Knights Of The Old Republic.
Så det er en liten fun fact òg. Men i dag er de nok aller mest kjent for de tre seriene som de jobber med fortsatt i dag. Det er Anthem, Mass Effect og Dragon Age. Så fant jeg på nettsidene deres et lite sitat som jeg syns var veldig fint å ta inn før vi begynner å snakke mer om det. Det er: "Our mission is creating worlds of adventure, conflict and companionship that inspire you to become the hero of your story". Som jeg i hvert fall følte traff veldig godt.
Mine grunner for å snakke om BioWare i dag. Men jeg har jo da fått med meg Jeanette og Marius, fordi jeg vet at dere også er ganske store fan av spillene til BioWare. Og da tenker jeg: Vi må jo begynne, nå har vi begynt på begynnelsen av BioWare. Men hvor er begynnelsen deres? Hva var det første spillet du spilte, Marius, som var BioWare?
MARIUS
Det første spillet fra BioWare som jeg spilte, var Dragon Age Inquisition, faktisk. Så jeg er ganske seint inne i gamet her.
HELENE
Newbie.
MARIUS
Jeg flytta til Bergen i 2012. Så var det en venninne av meg som spilte Inquisition. Og jeg bare sånn: Oh my god, it's fancy!
HELENE
Det er 14 var det det kom ut, men ja.
MARIUS
Så vi spilte det hjemme hos henne på PlayStation. Og så tror jeg vi spilte gjennom hele, og så dro jeg hjem og spilte det selv aleine. Og nå er vi her.
HELENE
Og nå er vi her og lager podkast om det. Hva med deg, da, Janette?
JANETTE
Min reise startet vel med Dragon Age: Origins. Det første Dragon Age-spillet. Og jeg spilte vel det på PlayStation 3. Husker ikke helt når det var. Jeg husker bare jeg så traileren og bare tenkte: ja, det skal jeg. Dette er til meg.
HELENE
Takk for denne beskjeden.
JANETTE
Her tar jeg pengene mine. Og ... ja, det var egentlig der det startet. Og jeg fortsatte med Dragon Age til jeg fant det med Mass Effect.
HELENE
Og så forlot du ...! Nei da.
JANETTE
Nei, nei, jeg kjører begge deler.
HELENE
Du kan gjøre begge deler.
MARIUS
What? Multitasking?
HELENE
Men har du spilt Baldur's Gate 1 og 2?
JANETTE
Ja, det har jeg faktisk. Jeg ante ikke at det var de som hadde ...
HELENE
Nei, det har blitt en sånn fun fact jeg har kunnet si til folk. Rettighetene til Baldur's Gate har bytta hånd veldig mange ganger. Så det er den versjonen du kan få taket på Steam i dag, som er den jeg har i mitt Steam-bibliotek, er ikke BioWare som står som utvikler... Det kan hende at de står som en sånn side note. Men det er et annet selskap som har remastret, og så har de byttet hånd veldig mange ganger. Det er mange spillutviklere som er involvert i Baldur's Gate. Men det er de som lagde de to første.
JANETTE
Og de er òg veldig gøye og bra spill. Men de er jo mye mer turbaserte enn disse andre spillene vi snakker om, da.
HELENE
Ja, de hadde jo da ... I hvert fall med Baldur's Gate og Neverwinter Nights, så er det mer tro til en Dungeons & Dragons rollespill, men digitalt, da, og det var alltid meningen. Det var vel et av målene deres å lage noe som var til de, men også tilgjengelig for alle til å komme inn i det og sånt.
JANETTE
En slags digital DND.
HELENE
Ja. I hvert fall Neverwinter Nights var veldig det. Og der har de åpnet veldig for modding og samfunnstilknytning til det spillet, og det var veldig sånn at man skulle kunne ha en Dungeon Master som styrte og sånt. På den tiden var veldig annerledes. Og egentlig fortsatt ganske annerledes, egentlig, måten de tenkte på. Det er jo gjerne de som har kommet etter der igjen, som har fulgt i fotsporene deres, som har videreført.
Men det var likevel en egen ting, da. Jeg begynte sjøl med, jeg er ganske sikker på at jeg spilte Dragon Age 2 først. Jeg husker ikke helt når det var. Jeg tror kanskje det var akkurat da Dragon Age 2 kom ut at jeg fikk tak i det, til PlayStation 3. Og da innså jeg at jeg fant en første spill òg. Siden den heter Dragon Age 2, så må du gjerne finne en ener. Som da heter Origin. Og for de som ikke har spilt Dragon Age, ja, det er Origin, 2 og Inquisition. Vi vet heller ikke hvorfor. Det er bare sånn det er, og vi må bare leve med det fakta.
Så da spilte jeg gjennom Origin òg, men jeg vil si at mitt liv ble endret ved Inquisition for ti år siden.
MARIUS
Inquisition er ti år siden, ja. I'm old.
HELENE
Sånn er livet. Jeg hadde en Collectors Edition av Dragon Age Inquisition, og det har formet meg siden.
Men da er jo spørsmålet: Hva er greia med BioWare? Ingen av oss har vel spilt Anthem. Det er et online spill, litt i, jeg tror ikke det er helt battle royale, men vi er litt mer i de gatene der, så vidt jeg har skjønt. Kanskje litt mer i den Hell Divers-type spill, da. Så vi vil ikke snakke noe mer om det, siden ingen av oss har spilt om det, så hadde det bare blitt fakta vi hadde funnet på nettet. Så det tenkte vi, vi bruker ikke tid på det.
Så da blir det Dragon Age og Mass Effect som blir fokus egentlig videre, siden det er der vi har spillerfaring, om vi har spilt det eller ikke, så vet vi mye om de. Og det første som kom ut, var jo da Mass Effect. Jeg tenkte kanskje vi kunne begynne der, og der er det da Jeanette som er vår ekspert.
MARIUS
Alibi.
HELENE
Ja. Rett og slett vårt alibi, fordi at jeg og Marius har ikke spilt det. Jeg vet veldig mye om Mass Effect, men har aldri spilt det sjøl.
JANETTE
Jeg har spilt gjennom det nok for alle tre, tror jeg, så det går bra.
HELENE
Det tror jeg òg. Så kan du først forklare, hva er Mass Effect for et spill?
JANETTE
Off, ja ...
HELENE
Kort.
JANETTE
Ja, kort ... I motsetning til Dragon Age, som da er et fantasyspill, high fantasy med magi og sånt, så er Mass Effect et rom ... et romspill. En slags rom ... Hva kaller man det for? Det er sånn space opera.
HELENE
Kanskje det er et godt ord på norsk for det?
MARIUS
Stjernekrig.
JANETTE
Sure? Og man følger, man spiller én karakter gjennom alle tre spill. Og nå sier jeg "alle tre spill" fordi det fins et fjerde spill, men det er ...
HELENE
Vi kan komme tilbake til det.
JANETTE
Uansett. Så man spiller commander, eller kommandør, Shepherd i alle tre spillene. Og det er én historie hele veien som bygger på seg. Og det jeg syns er veldig gøy med de spillene, eller én av tingene, er at ting du gjør i Mass Effect 1, kan påvirke slutten i Mass Effect 3. Og det er vilt. For det tar mange timer.
HELENE
Ja. For det er liksom min erfaring med Dragon Age: Det er de rareste ting som betyr noe. Gjerne. Og det er én ting som er en av mine store kjærligheter for BioWare, det er at valgene du tar, har faktisk en konsekvens. Jeg er så lei - jeg tror jeg snakket om det på en annen podkast. Jeg er så lei spill som gir deg valgalternativer, og så betyr det ingenting, bortsett fra kanskje den cut-scenen du får, det er kanskje litt annerledes. Det har ingen konsekvenser. Det er bare kosmetisk, på en måte. Men i BioWares spill, spesielt, i hvert fall i Mass Effect og i Dragon Age ... Det er mye rart som har konsekvenser.
JANETTE
Absolutt.
HELENE
Og veldig kult at det faktisk har konsekvenser i hva som skjer i treeren.
JANETTE
Ja. Slutten. Endingen på det hele. Altså, ting du gjør i spill nummer én, kan påvirke hvilken ending du kan velge. For du kan faktisk, spoiler! Du kan velge ending, men det er ikke alltid du engang får alle de tre valgene. Oh yeah.
HELENE
Jeg er glad jeg vet at det er før jeg har begynt på en eventuell reise gjennom Mass Effect. I Mass Effect er det da Commander Shepherd. Men du kan velge kjønn, ikke sant?
JANETTE
Du kan velge kjønn, det kan du. Men ellers så er alt satt, egentlig. Ganske greit. Men du velger jo òg ... Som i Dragon Age har du kompanjonger som du kan plukke med deg. Og du kan jo velge å ta de med eller ei. En annen ting som er forskjellig fra Dragon Age, og korriger meg hvis jeg tar feil nå, er at i Mass Effect så tør de å ta noen ganske drøye valg med at kompanjonger skal dø.
HELENE
Ja. Ja, det er noen punkter. Men det er noen som ... Det er i hvert fall spesifikk som jeg vet om i Origin, det første spillet, hvor det er en karakter som heter Leliana, som kan dø.
JANETTE
Men kan. I Mass Effect skal noen dø.
HELENE
Men òg hvis man har spilt Inquisition, så vet man at Leliana dukker opp der, om du vil eller ikke. Så da har de, da, uansett hva du velger der, så vil Leliana dukke opp, for da har de en unnskyldning for hvorfor hun overlever likevel. Jeg syns de har gjort det i en god måte med å bygge den historien. Men det er ingen av companionsene, i hvert fall, som skal dø i Dragon Age, eller skal vekk på noen måte. Da er det andre andre grunner, i så fall.
JANETTE
Ja, og det er ganske heftig i Mass Effect, fordi en av de tingene som BioWare jo er så sinnssykt god på, det er å lage gode kompanjonger. De lager kompanjonger som man blir oppriktig glad i. Noen er ufyselige, men noen av dem blir man rett og slett bare skikkelig glad i. Og nå skal ikke jeg spoile noe som helst om hvem som må bøte med livet i Mass Effect, men det ... For noen av de, så er det vondt, faktisk.
HELENE
De er på en måte valgt, i hermetegn, riktige karakterer i forhold til at det gjør en emosjonell respons?
JANETTE
Ja. Altså, den ene er litt sånn whatever. Men mens med et par av de andre ... Det kommer selvfølgelig an på hvem du liker, da, men ... Iallfall for meg så er det ...
MARIUS
It's a rough time.
JANETTE
Ja, det er et par røffe cutscenes der, altså.
HELENE
For nå er vi inne på noe med historiefortellingen til BioWare. Men før vi går videre på den, vil du, Marius, fortelle litt om Dragon Age?
MARIUS
Altså, Dragon Age er et spill, nå. Hva, tenkte du bare å introdusere spillet, liksom?
HELENE
Ja, hva er Dragon Age-serien, liksom?
MARIUS
Det er en high fantasy-spillserie der du skal være en type savior-karakter. Du skal ha litt ulike kompanionger med på veien, og så følger du en historie utover for å komme deg til savior ... ja, spot, I guess. Ganske sånn simple, stay forward.
HELENE
I forhold til Mass Effect, så er det jo da ny hovedkarakter.
MARIUS
Ja. Ny i hvert spill. Og så er det nye kompanjonger, som regel. Ja. Enkelt fortalt.
HELENE
Jo jo, det er bare litt for de som ikke vet noe om Dragon Age. Og så er det ... Det vi finner ut spesielt når vi har kommet til Inquisition, er jo at det er én stor fortelling som blir fortalt, men først så er vi dér o den har en konsekvens for det som fører til spill nummer to. Og det som skjer i spill nummer to, har konsekvens for spill nummer tre. Så det er ... Jeg føler først når du kommer i Inquisition, da begynner trådene å samles for det store som har skjedd.
Og så er vel Dragon Age ... I hvert fall første blir introdusert som en mørk high fantasy. Vil påstå at det fortsatt er, men noen vil si at det ikke er mørkt nok lenger. Første spillet kan være ganske mørkt, og det var litt av meningen. Men det er nok litt mer humor, og litt lysere innimellom enn det første. Men jeg vil fortsatt si at toeren og Inquisition er mørk ...
JANETTE
Ganske ... Ja.
HELENE
Altså, toeren har ting som er ... Ja.
JANETTE
Der er jo det òg for øvrig en død, relativt. Ja.
HELENE
Ja. Du blir lurt, rett og slett, egentlig.
Men da, ja, for jeg kom inn på, for det var det jeg ville trekke litt tråder sammen. For én ting som jeg synes at Bioware er utrolig god på, og man kan si mye om spillmekanikk og sånne typer ting, men noe av det som er det viktigste for meg, det er historiefortellingen. Og karakterskrivingen, da. Og det syns i hvert fall jeg Bioware er, jeg føler i hvert fall i de spillene, og jeg har jo spilt Dragon Age-spillene, ikke Mass Effect, men inntrykket jeg har fra de som har spilt Mass Effect òg - de er skikkelig gode på historiefortellingen.
JANETTE
Absolutt.
HELENE
Det er noe der at de ... Altså, noen steder kan det halte litt her og der fra det ene spillet til det andre, men det føles likevel som at alt har vært tenkt igjennom kjempenøye.
JANETTE
Dette kom med en bitte liten brannfakkel. De er ikke så grådig gode på grafikk, for de har brukt all sin energi på å lage god historiefortelling. Og de har òg gitt alle kompanjonger, og gjerne òg andre karakterer som man møter, gode historier. Så de har brukt mye energi på det, og det setter iallfall jeg pris på.
MARIUS
Enig.
HELENE
Ja, det er veldig god mekanikk og grafikk og sånne ting er kanskje ikke av det beste, men det bare veier sånn opp med ... og ja, det virker som at det er der pengene har gått. Det er der de har mest ansatte, og det er der det er mye frihet. Og det føler jeg at du merker òg, at det er ikke noen som står bak ryggen deres og pisker etter "nå skal fort ferdige med ting" og sånne ting.
Altså, innimellom kan man føle - altså, jeg vet at det er mye snakk om i Dragon Age 2, og det har jeg følt på òg, at det føles repetitivt, for veldig mye i Dragon Age er jo at man skal inn i dungeons og sånne typer ting, og det kan føles repetitivt.
Men ja, jeg hørte òg en veldig fin sånn, nesten en konspirasjonsteori. Grunnen til at det er sånn, sier de, er at Dragon Age 2 egentlig er, det begynner med at det er en av kompanjongene dine som forteller historien om deg til en annen karakter.
Så grunnen til at det er repetitivt, er at det er hans gjenfortelling av historien. Han bryr seg ikke om hvordan ting så faktisk ut.
JANETTE
Og hvem forteller Varric?
HELENE
Cassandra.
JANETTE
Å, ja, ja, ja. For det er et ...
HELENE
Ikke bare en fortelling, det er et avhør. Men det er en gjenfortelling, og det er derfor ting kan virke repetitivt. For han er en dverg som ikke liker å være under overflaten. Han liker å være oppe. Så derfor, med en gang du går i et fjell, så kobler han ut. Og derfor er det ikke like nyansert.
JANETTE
Det gir mening.
HELENE
Ja, jeg holder på den, som sann.
JANETTE
Jeg er enig.
HELENE
Det føles som en bioware-ting.
MARIUS
En kul narrativ effekt.
HELENE
Ja. Hvis det er det som er tenkt. Men det er også veldig fint at det er veldig åpent for måter å kunne tolke ting på, som er veldig kult. Og i Dragon Age så er det jo da du lager en ny karakter for hvert spill. Toeren er litt mer fastlåst i forhold til hvem du er. For du er Hawk, det er etternavnet til karakteren din. Så du får velge fornavn, men du blir omtalt som Hawk. Og så velger du om du er mann eller kvinne, men du får velge hvilken klasse du er. Om du er en Fighter, Rogue eller Mage. Mens i Eneren så er du The Warden, men du får velge bakgrunn. Men du får velge bakgrunnen din, hvilken rase det er, om du er alv eller dverg. Og det gjør at du får et annet startpunkt enn hvis du velger noe annet. Og samme egentlig i Inquisition, da får du ikke se bakgrunnshistorien din. Men det vil ha en effekt på hvordan andre behandler deg, ut ifra hvilken rase du er, og du kan velge kjønn og sånt.
MARIUS
Du kan romance og så videre.
HELENE
Ja. Vi kan jo snakke om det, for det er en veldig stor del av den valgfrie delen av historiefortellingen, kan man vel si, til BioWare, er, og jeg føler at de er ganske kjent for, er romance.
JANETTE
Men òg at ... Altså hvilken relasjon du har til kompanjongene dine. Om de er vennlig stilt mot deg, eller om de har fiendtlig stilt mot deg. Før vi snakker om romancing. I motsetning til Mass Effect, der folk skal dø - i Dragon Age skal noen stabbe deg i ryggen på et eller annet tidspunkt. Det kommer til å skje.
HELENE
Må bare være forberedt.
JANETTE
Ja, du må bare vite at på et eller annet tidspunkt har du en dolk ...
HELENE
Ha opptelling av alle kniver.
JANETTE
Unnskyld, det var en digresjon. Romancing.
HELENE
Men det er en del av den ... For sånn som i det sitatet med companionship, og det betyr vel ... Og det betyr veldig mye. Og det er de utrolig gode på, om det er ny bestevenn, om det er en frienemy, eller om du velger å romanse.
JANETTE
Eller om man motvillig tar de der loyalty questene.
HELENE
Ja, du kan klare faktisk å ignorere veldig mye.
JANETTE
I Mass Effect bør man ... Ja. For å få best mulig slutt i treeren, så bør man ... Men ja, romancing, ja.
HELENE
Det er noe som har veldig tanker ...
MARIUS
Altså ... Jeg liker veldig godt at du i flere av spillene kan være skeiv i romance-valgene dine. Det er noe jeg setter stor pris på. Det er ikke alle spillselskaper som inkluderer dette. Det er viktig, for ...
HELENE
Ja, og Inquisition var ... Nei, Dragon Age 2. Kan det være skeiv?
JANETTE
Du kan være ... Du kan være ... Du kan romance ... Iallfall hvis du spiller en female, kvinnelig champion av ... Nei, i eneren. Morden. Ja, der kan man romance andre kvinnelige NPC.
HELENE
Ja, de har hatt det hele tiden, og det er ... Har det vært sånn i mest effektor?
JANETTE
Absolutt.
HELENE
Så der har jo BioWare vært veldig for sin tid.
JANETTE
Hvis vi sier best i klassen, ganske lenge, det er ... Det er fantastisk at det går an.
MARIUS
Ja. Og så føles det veldig naturlig. Det er ikke sånn: Nå skal vi presse inn en skeiv vending her. Det er litt sånn ...
JANETTE
Ja, altså, det er dine valg. Det er opp til deg hva du vil. Hvilke valg du vil ta som din karakter. Og det er ... Pretty cool.
HELENE
Da har jeg et lite spørsmål. Jeg vet at det har vært mye snakk om ...
I forbindelse med Baldur's Gate 3 har det blitt gjort en veldig spesifikk valg med å gjøre alle kompanjongene der pan. Det er bevisst. Det skal ikke bety noe hvilken rase eller hvilket kjønn. Men i hvert fall de tidligere, for jeg vet at det er opp ... Det oppkommende Dragon Age-spillet er det samme lagt til. Men sånn som i Inquisition, så er det i hvert fall én som er veldig spesifikt skeiv. Og noen som er veldig spesifikk hetero. Og med rase. Men hva syns dere om det?
JANETTE
Jeg tror det er to i Inquisition som er spesifikt skeive. Det er vel, tror jeg, og Dorian.
HELENE
De er spesifikt skeive. Og så har du Solas , som også er spesifikt på rase. Men du har òg Cullen òg spesifikt her, tror jeg, i hvert fall. Jeg er litt usikker på hva Cassandra...
JANETTE
Cassandra spesifikt straight.
HELENE
Ja. Og så har du Iron Bull, som er whatever floats your boat, mer eller mindre.
Men der er det gått litt sånn spesifikt i historien, hva som er valgt. For det har vært veldig mye snakk om det på nettet. I forhold til hva man syns. Altså ... Det er en del som syns at det er på en måte dårlig gjort å gjøre karakterer spesifikt det ene eller det andre.
JANETTE
Ok, jeg kan godt si noe om ... Altså, min første tanke: Nei, det er jo sånn verden er.
HELENE
Ja, jeg tror det er litt det at nå skal jeg inn i et rollespill, og det skal være sånn som jeg vil spille det. At det er sånn folk føler det.
JANETTE
Nei, altså, jeg har ikke noen veldig sterke meninger om det, bortsett fra at ... Altså, hvis de har satte seksualiteter, så reflekterer jo det virkeligheten.
MARIUS
Ja. Det er sant.
JANETTE
Men jeg har ikke noen andre tanker om det utenom det, egentlig.
MARIUS
Veldig mange snakker om Soles. "Det må være kvinnelig alv." But why, though?"
HELENE
Ja, og jeg skjønner den. For meg så blir det litt sånn. Og det samme gjelder Dorian, spesielt. For jeg føler de to ... Ligger det i historien.
MARIUS
Ja.
HELENE
Ja, fordi at Dorian er jo ... Jeg tror det står i notatdokumentet vårt at Dorian er best boy. Han er en utrolig godt skrevet karakter og har en ganske tragisk bakgrunn i forhold til det å være skeiv. Kan du, Marius, fortelle litt om Dorian? Your best boy.
MARIUS
Ja, Dorian er mage fra ... Nå er det ... Tevinter. Han er skeiv, og så har han en dårlig bakgrunn med the whole thing ... Nå er jeg litt fussy på detaljene.
JANETTE
Han har et veldig dårlig forhold til faren, når faren liksom ikke taklet det noe.
HELENE
Tevinter, der styrer mages, og de er veldig opptatt av gode gener.
MARIUS
Ja, stemmer.
HELENE
Og for å føre videre gode gener i en verden som ikke har teknologi på den måten, å er det å finne den riktige mannen, riktig kvinnen. Og Dorian vil jo ikke føre videre noen gener, siden han er skeiv, og det skaper friksjon. Og han forlater Tevinter og har et veldig dårlig forhold til faren fordi han føler ... Eller faren prøvde å bruke blodmagi for å styre Dorian til å ikke være den han er, da.
Så for meg så blir det ... Altså, jeg kan skjønne det med at det blir noe med at: Ja, men nå skal jeg spille dette spillet, og jeg har lyst til å romance Dorian. For jeg syns han er en fantastisk karakter, veldig gøy karakter og sånt, og da har jeg lyst til det. Ok, men jeg vanligvis lager kvinnelige karakterer, så da kan jeg ikke det.
Men en ting jeg syns ... I hvert fall sånn som med Dorian, så er jo hele bakhistorien gir jo på en måte en grunn til det valget. At han er skeiv, er jo, det gjør jo hele historien hans. På godt og vondt så er historien hans en skeiv historie. Om det å komme ut av skapet og møte ... I virkelig verden så har man en type terapi. Noen velger å sende barna sine til. I denne verden så bruker de blodmagi. Og det er bare ... Den historien kunne ikke ha blitt fortalt hvis Dorian ikke var skeiv. Eller man kunne velge at han ikke var skeiv. For det er noe med de historiene de forteller, som òg gjør den romance-biten utrolig godt laga. Det er noen sinnssykt tragiske karakterer de har.
MARIUS
Ja.
JANETTE
Jepp.
HELENE
Det er vel ingen av de som har en sånn lykkelig barndomshistorie?
JANETTE
Nei. Nei, det er ikke det.
HELENE
Som gjør dem interessante, da.
JANETTE
Ja, det gjør dem dype, og det er jo det som gjør at vi blir glad i dem.
MARIUS
Det føles ekte. Ja. Det føles ... Ja. Mennesker man kan møte, på en måte, bare i en fantasy setting.
HELENE
Ja, for det er veldig med Dorian. Du får på en måte oppleve historien hans, selv om du ikke er romantiker. Hvis du bare blir god nok venn med ham, så får du jo vite historien hans, og det gjør jo han bare enda mer ...
MARIUS
Tiltrekkende.
HELENE
Veldig bra. Compelling. Nå manglet jeg et norsk godt ord for det. Nå manglet jeg et norsk godt ord for det, men ...
JANETTE
Skjønner hva du mener.
HELENE
Men ja, det er bare noe med at det er lagt så mye sjel i den historien. Og det gjelder de andre òg, men det er bare noe med den historien som bare er så ekte.
MARIUS
Det var mye av det som trakk meg til spillet da jeg spilte med venninna i første gang. Du kan være skeiv, og romanse er den ene magen som jeg faktisk har lyst til å romance. Ja. Da var jeg litt sånn ... This is my game now.
HELENE
Jeg tror det er mange som har hatt en sånn opplevelse med Dragon Age, og sikkert med Mass Effect òg. I hvert fall med sånn som Dragon Age, hvor du kan lage den karakteren du vil ha, og sånt. Så blir det jo en veldig sånn ... ja.
JANETTE
De har gjort det samme i Mass Effect, at man kan romance enkelte. Om du spiller mannlig eller kvinnelig Shepherd. Og jeg syns det er helt topp. Og de har òg ... Altså, du snakker om tragisk bakgrunnshistorie. De er veldig glad i sånt. Æsj. Det er så mye tragisk òg. Men jeg har jo bare lyst til å gi alle en klem.
HELENE
Ja, det er vel vanskelig å skrive en interessant karakter som bare hadde det veldig fint. Jeg vil si at en karakter som egentlig, bakgrunnshistorien før spillene starter, har sånn sett en ganske idyllisk bakgrunn: Cullen. Han møter du i alle tre spillene, og han går igjennom mye i spillene. Så det blir hans tragiske bakhistorie når du kommer til Inquisition, og han er liksom en del av gjengen. Han er en kompanjong, men han er en del av rådgiverne dine du kan romance. Han har en ganske fin bakgrunn, men hvis alle spillene har fått møte på ham i alle spillene, så skjønner du at ... For ham har det blitt en traumatisk 20-årene.
MARIUS
Ja. Slutt.
JANETTE
Stakkars Cullen.
HELENE
Han har gått igjennom mye både grafikkmessig og historiemessig. Jeg kan anbefale å google Cullen gjennom Dragon Age-spillene. Det er veldig gøy å se hvordan grafikken har forbedret seg.
JANETTE
Absolutt. Jeg bare sier at de ikke er best i klassen. Men de har blitt bedre for all del.
HELENE
Det har det. Det er jo i 2009 Origin kom ut. Tror det kan stemme. For jeg tror 2007 Mass Effect kom ut. Og så kom Inquisition i 2014. Så det begynner å bli en del år. Jeg merker at når jeg starter opp i en Origin nå, sliter jeg litt med å venne meg til grafikken igjen.
For det skal sies òg, og dette er en call-out til BioWare: Hvorfor har dere ikke remastret Dragon Age?
JANETTE
Ja. Hvorfor har dere ikke det? Og toeren også, takk.
HELENE
Alle tre. Inquisition kunne ha trengt seg en liten finpuss.
JANETTE
Det er veldig ti år siden, som du sier. Så yeah. De har jo gjort det med Mass Effect.
HELENE
Det er derfor!
JANETTE
Folkens, hvis ikke du har spilt Mass Effect, nå er han remastered, du kan låne det på biblioteket. Gå og spill, de. Gå amok. Ja ja. For nå har de fått en skikkelig overhaling, og det er veldig bra. Nå er det bra.
HELENE
Det var ikke det før, men nå.
JANETTE
Altså, det er fortsatt ikke perfekt, men det er viktig å ha noe å strekke seg etter.
HELENE
Det er min store brannfakkel på det, at det er gjort med Mass Effect er ikke gjort med Dragon Age. Og spesielt til nå, for nå er det ti år mellom Inquisition og det kommende spillet, som kommer 31. oktober, forhåpentligvis den dagen denne podkasten kommer ut, hvis alt går etter planen.
Vale... whale... wail ... veil, sorry, vanguard og veil og ja da.
MARIUS
Alle tingene.
HELENE
Ja. Og for å få nye spillere til å spille, så ser jeg jo der at remastring er en god måte å få folk ...
Jeg tror ikke du får noen som er rundt 20 år nå, til å gidde å spille igjen med Origin.
JANETTE
Bare hoppe inn i det.
MARIUS
Nei.
HELENE
Dragon Age Origin ser for gammelt ut, rett og slett.
JANETTE
Håret, det er ... uff.
HELENE
Vi skal endelig få godt hår nå.
JANETTE
Jeg så det. Uff!
HELENE
Og når vi sier godt hår, så mener vi at håret beveger seg, blant annet.
MARIUS
Men jeg liker at de sier at det nye spillet er bare sånn, her kan du bare hoppe inn. For de står ikke så ... Det er jo kobla til de andre spillene, men de føler at her er det et godt inngangspunkt for nye ... De føler at her er det ...
HELENE
Jeg føler det altfor mye lore, da.
JANETTE
Det er for oss som er dypt inne i det.
HELENE
Ja, det er nok det. Jeg tenker bare sånn: Ja men! For det er veldig kult med Dragon Age, sånn som med Mass Effect, er at jo, det er enkeltpersoner som du har fulgt som hovedkarakterene, men det er en overordnet historie som nå ser ut som å konkludere i det kommende spillet, da. Det er biter fra alle som følger igjennom. I Inquisition får du til og med møte på karakteren din fra toeren.
JANETTE
Å, det var så freaky. Her er jeg, og der er jeg.
HELENE
Hvorfor ligner de på hverandre?
JANETTE
Det er det rareste. Oh my God.
HELENE
Har jeg en type karakter jeg lager? Kanskje.
MARIUS
Er romance-magen inni spillet? Kanskje.
HELENE
Altså, jeg har en fast type karakter, så jeg skal ikke snakke. Det går i alv og mage. Jeg kan ikke unngå det.
Men i toeren, der var jeg rogue, faktisk. Det er alv, så da kunne det ikke være mage, ikke sant. Jo, det er litt annerledes.
JANETTE
Hva pleier du å spille, Marius? Har du noe fast?
MARIUS
Jeg pleier å være mage ... Tøft human, ja. Men jeg også spilte ... Hva heter de Iron Bull-folka? Ja, qunari. Jeg tror jeg spilte det første gang jeg spilte i Inquisition. Kult. Big man. Romance the Dorian, you know.
JANETTE
Oh yeah. Som det pleier å stå i beskrivelsen min når vi skriver ting på biblioteket, er Rogue. Alltid Rogue. En dolk i hver hånd. Det er det beste med Dragon Age. Og menneske, faktisk. Jeg kan aldri se for meg at jeg noen gang kommer til å spille et menneske i Dungeons & Dragons, men av en og annen grunn når vi kommer til disse speilene, så er jeg en stum liten human.
HELENE
Interessant.
JANETTE
Jeg vet.
HELENE
Let's unpack that. Hvor mye tid har vi?
MARIUS
Unpacking?
HELENE
Ja, hvis dere har hørt Ludofilen en stund, så har jeg hatt en lang periode hvor det var Unpacking på alle penger. Nå er det Dragon Age. Fokus, Marius.
MARIUS
Elden Bros.
HELENE
Ikke noe Elden Ring og Unpacking nå. Det må vi ta en annen gang.
MARIUS
Det kan kommet en DLC nå!
HELENE
Vi får gjøre en From Software-episode en gang.
Men nå har vi jo pratet mye om det gode. Vi har vært inne på et litt dårlig... Ja, vi har hatt noen brannfakler her. Men jeg vet at enhver Mass Effect-fan har en greie ...
JANETTE
Det er ikke alle. Jeg kjenner én person som faktisk ikke har det.
HELENE
Alle jeg har hørt ifra lest på nettet!
JANETTE
Så det er jo elefanten i rommet som er Mass Effect Andromeda. Ja, jeg vet ikke hva jeg skal si, engang. Det er et spill som skjer et eller annet visst antall år etter Mass Effect 3. Altså, vi snakket om at grafikken ikke alltid er så god på grafikk. Jeg vet ikke hva som har skjedd i det spillet der, for da var det bare på et bunnivå i forhold til hvor ti det ble lagd.
MARIUS
Det er ikke så gammelt.
JANETTE
Nei. Det burde vært så mye bedre. For de vinner ikke noe særlig, for min del, nå snakker jeg om meg personlig. For min del så vinner de heller ikke noe på historien, faktisk. Det er rett og slett litt kjedelig. Og jeg beklager, BioWare, jeg er veldig glad i dere, men det var et unødvendig spill. Bruk heller energien på det dere er gode på.
Men det kommer visstnok et Mass Effect.. jeg vet ikke om det har blitt kalt for fire, og om de bare liksom har skjøvet Andromeda under teppet, og bare nei vet ikke hva du snakker om, det har aldri skjedd. Pictures or it never happened.
HELENE
Det står fortsatt på nettsiden deres, da. Det er ikke bare et mareritt, det er greit.
JANETTE
Flott. Men det skal visstnok komme en nytt et, og jeg er veldig spent på det og om de har tenkt ... For jeg kan ikke spoile noe i forhold til treeren, men om de har tenkt å bygge videre etter treeren. Eller hva som er tanken der.
HELENE
Ja, men det høres ut som en tilfelle av at nå var vi egentlig ferdig med historien, men vi skal få ut ett tilspill ...
JANETTE
Vi skal bare vise det litt mer.
HELENE
Ja, for det er liksom det der med at de er så gode på den sammenhengende historien gjennom flere spill.
JANETTE
Så god, så god. Spesielt i Mass Effect, så har de ... Altså i Dragon Age så har du noen karakterer som er reoccurring, som kommer tilbake igjen. Men det er få. Mens i Mass Effect så har du en del karakterer som er med deg hele veien. Og du blir så glad i dem. Og så kommer de med dette tøysete spillet, som har då... Altså, ikke engang karakterene deres er noe særlig ... Herregud, hvem skal jeg "romance" her, da? De er jo kjedelige, alle sammen.
HELENE
Det er aldri et godt tegn på en bioware, altså.
JANETTE
Nei. Så ... ja.
HELENE
Men det høres jo ... Hvis de foreløpig kaller det Mass Effect 4 ...
JANETTE
Det kan hende det er en feberdrøm fra min side.
HELENE
Det ønsker jeg å håpe, da, for det er jo en stund siden Andromeda kom ut.
JANETTE
Altså, det er noen år, i hvert fall. Jeg husker ikke når. Ikke så viktig.
HELENE
Nei, men det er noe med, og det ser man jo med filmer med bøker. Du merker veldig, sånn som i en bok, sånn som i en bokserie, at forfatteren egentlig var ferdig. Jeg har noen bokserier hvor jeg tenkte: Her var det kun tenkt én bok. Men så tjente den veldig mye penger, så da må vi lage en til.
JANETTE
Så da melker vi det, og så lager vi to til. Ja. Og gjerne enda flere.
HELENE
Og det blir så tydelig når du leser at her hadde ikke forfatteren, eller spillskaperforfatteren ... Altså, det var ikke tenkt mer. Vi var ferdig nå. Og da må du enten rivløse deg enda mer og si at dette er en spin-off i samme univers, men gjøre noe helt annet. Man kan istedenfor veldig typisk bli sånn: ja, nå lager vi er en prequel. For eksempel. Det kan funke, det kan ikke funke. For det er noe med at: Har du egentlig noe mer å fortelle?
JANETTE
Ja. Har du?
HELENE
Det er faktisk et viktig spørsmål. Ja, det er det. Og så kan man diskutere om ting har skjedd etter at EA Games kjøpte BioWare. Ja, sant. De er en del av EA-familien. Og dere kan bare google hvordan det er med EA, så finner dere ut hvorfor jeg sier det på den måten.
Men ja, det er noe med å vite når i historien ferdig. Når har vi noe mer, og ha en langsiktig tanke på det. Jeg vet at spillskapingsuniverset kan være vanskelig med det, fordi det er så mye penger som du må få inn igjen for å kunne fortelle videre.
Men der har også BioWare alltid vært veldig flinke, når jeg har hørt det, kan anbefale å høre nerdelandslaget sin Side Quest om BioWare. Der går Andreas Hedemann nesten som et foredrag gjennom historien om BioWare. Veldig interessant, og der får du veldig mye mer i detalj om historien til selskapet. Men det de var veldig gode på på begynnelsen, det var at idet ett spill var ute, så var de allerede i gang med et annet spill. Men de hadde også en videre tanke på nummer to, hvis vi får lov til å gjøre det. Men de har alltid vært to steg foran i forhold til uansett om dette spillet her, hvis det går dårlig, så er vi nødt til å være klar med neste spill her. Men allikevel ha en tanke videre på, for det har jeg ikke spilt i, men jeg har lest om Baldur's Gate 1 og 2, og det er veldig tydelig en tanke videre fra eneren i toeren. At det er en sammenheng i det, da.
Så der har de i utgangspunktet vært veldig gode. Andromeda er liksom elefanten i rommet, og den blir så tydelig fordi at vanligvis har de fått det så godt til.
JANETE
Altså, man har så høye forventninger når det kommer til, og spesielt Mass Effect, det er en helt fantastisk historie. Og da har man veldig høye forventninger når det kommer et nytt spill som heter Mass Effect, og så Andromeda, og så roter de det.
HELENE
Kunne nesten vært bedre hvis det het Andromeda: A Mass Effect Story.
JANETTE
Bare dropp Mass Effect.
HELENE
Det kunne vært en egen greie.
JANETTE
Ja, det kunne egentlig det. Det er noe med å løsrive det hele og se om det funker, og det gjorde det ikke.
HELENE
Nei, for jeg kan se for meg at man liksom tenker: "Å, det er Mass Effect 4." uten at det er Mass Effect. Du får med en gang den tanken med en gang det heter Mass Effect.
JANETTE
Ja da. Så er jo det sånn at enkelte karakterer ... Man hører stemmen til en av karakterene. Noen av disse rasene ... I Mass Effect treffer man på mange aliens, literally aliens. Og noen av dem lever jo da i kanskje 1000 år eller 2000 år. Altså de blir gamle. De er som alver, på en måte. Så man hører stemmen til en av disse i spillet, men det er så lite. Det er så lite og uviktig at ...
HELENE
Hvorfor blir det jo det?
JANETTE
Og kanskje man òg hører noe sånn "The Commander Shepherd". Men det har ikke noe med Mass Effect-historien, altså den hovedhistorien, å gjøre. Så de burde egentlig bare ha droppet hele Mass Effect-navnet, ja. Ny brannfakkel.
HELENE
Det blir et par sånne ... Men sånn blir det når man elsker noe, så må man òg ha et lite sånn kritisk på det. Spesielt når det i tillegg gir en dårlig opplevelse.
JANETTE
Og jeg spilte gjennom hele. Jeg gjorde det.
HELENE
Ja, det tror jeg på.
JANETTE
Jeg gjorde det. Og jeg koste meg ikke så veldig.
MARIUS
Uff. Det er det verste.
JANETTE
Ja, det er det.
MARIUS
Jeg sitter hele opplevelsen gjennom og bare sånn ... Why am I here? Get me out of here!
JANETTE
Yeah, det er det. Det er mitt problem. Jeg er jo en completionist, det tror jeg jeg har sagt før.Og det kommer til å bli min bane her i livet.
HELENE
Spesielt når det kommer Mass Effect i tittelen.
JANETTE
Yeah, don't ...
MARIUS
Here we go again!
HELENE
Men da er jo da spørsmålet: Hva tenker vi? Vi har ventet i ti år. Jepp. Faktisk. Ti år! 2014 til 2024. Blir dette bra?
JANETTE
Ja.
HELENE
Det blir ikke Andromeda.
JANETTE
Nei, nei, nei. Jeg har sett to ting som gjør meg veldig, veldig excited. Det ene er at de ... Eller egentlig tre ting. To av disse tingene har de adoptert fra Mass Effect. Det ene er at man nå skal kun ha med seg, og du må rette på meg hvis jeg tar feil ... Man skal kun ha med seg to kompanjonger, som er sånn man gjør det i Mass Effect. Ellers i Dragon Age har man hatt med seg tre. Så det blir kanskje litt greiere å utfylle med at man har tre forskjellige klasser man kan velge.
HELENE
Ja, for det har jeg tenkt på når jeg hørte det òg, at det stemmer jo egentlig ... Fordi du er jo en klasse òg med din karakter.....Det blir egentlig: Skal jeg ha to mager med meg, må jeg ha én til, eller skal jeg ha to ...? Altså, ja.
JANETTE
Og i forlengelsen av det, så skal de òg adoptere hvordan ... Altså selve spillmekanikken i kampsettingene til Mass Effect, der man i større grad ... Det vil bli mye lettere å bruke kompanjongene sine evner, som er veldig gøy i Mass Effect. At du kan, selv om du ikke er en binary ... Så kan du bruke de evnene gjennom den spillemekanikken. Og det syns jeg er helt topp.
HELENE
Jeg har sett noen klipp av det, og jeg er bare sånn: Hvor kommer dette fra?
JANETTE
Dette kommer fra Mass Effect. Og jeg tror de har kortet ned til at man bare har med to kompanjonger. Det gjør det da lettere å kunne utnytte denne spillemekanikken. Det var de to første tingene. Den siste tingen er jo at ...
HELENE
Er det hår?
JANETTE
Det er hår. Men òg. Jeg har sett Verrick i en trailer. Og Morrigan. Jeg har sett Morrigan. Og da blir jeg veldig glad.
HELENE
Og de er, for de som ikke har spilt Dragon Age, de er, Verrick møter du i toeren og er med i Inquisition òg.
JANETTE
Min bestevenn!
HELENE
Alles bestevenn. Morrigan er i Origin, en kompanjong der, og kommer tilbake i Inquisition.
JANETTE
Kommer tilbake i Inquisition. Er også til stede i toeren.
HELENE
Ja, stemmer det. Så hun vil faktisk være ...
JANETTE
Hun er med i Et lite glimt, mener jeg? Jo, jeg tror ikke det er alltid du nødvendigvis ... Nei, det er ikke alltid man nødvendigvis treffer på henne. Dette med valg og sånt. Ja, det var det.
HELENE
Det er hun og Callen. Vi vet ikke om Callen dukker opp.
JANETTE
Det vet vi ikke. På én måte kan vi håpe at han har fått pensjonert seg nå.
HELENE
Jeg tror man må håpe det i en av mine playthroughs, og forhåpentligvis med min Inquisitor. Men ... Ja, nei, han har gått igjennom mye dritt, så vi kan håpe at han har fått dra og pensjonere seg. Men ja, det ...
JANETTE
Jeg er positiv. Jeg gleder meg.
MARIUS
Jeg er veldig positiv. Jeg er klar. Jeg har sett trailere, folk snakke om det, jeg har sett masse reviews. I'm ready. I nee it in my life now.
HELENE
De begynte jo å snakke om "dreadwolf", som var jobbetittelen deres. Var det i fjor eller er det lenger siden?
MARIUS
Lenger siden. Halvannet, nesten to år siden.
HELENE
Tid er ikke et konsept jeg klarer å forholde meg til lenger, etter en viss periode i livet vårt som begynte i 2020.
Men de har siden juni i år kommet med så ... Når de først begynte å dele faktiske bilder og informasjon ... Herregud, så mye de har delt! Og så mye hype. Men på en god måte, da. Jeg føler ikke at jeg er sånn ... Jo, jeg er litt vel hypa, det skal jeg si. Men det er andre grunner. Det er fordi at det skjer. Vi har en dato.
JANETTE
Kanskje i dag, hvis denne podkasten kommer ut for riktig i dag.
HELENE
Det kan hende at jeg har gått tidlig fra jobb for å sitte hjemme og spille nå.
JANETTE
Jeg har tatt meg fri.
HELENE
Jeg har tatt en uke ferie. Nydelig. Dette er ikke tull, folkens. Jeg har tatt en uke ferie.
JANETTE
Ordentlig, på ordentlig?
HELENE
Men det bare ... Jeg vet at det er ... Igjen, det er litt sånn, jeg føler at BioWar, alle kan vinne når det kommer til grafikk. Vi vet at det er mange som syns de ser for ... Altså, de endret mye på hvordan de ser ...
JANETTE
Så det ser bedre ut enn hva de noen gang har gjort?
HELENE
Mange syns at det ser for tegnefilm-, litt sånn Fortnite-grafikk. Jeg ser det ikke. Men man kan ha sin ...
Men uansett, det ser veldig mørkt ut. Men for de som klager over at det ikke er mørk fantasy, vil jeg si at det ser veldig mørkt ut. Kompanjongene som er introdusert, virker utrolig interessante. Alt er bare så lovende. Og jeg håper vi kan slå ham i ansiktet, han som var the betrayer i Inquisition.
JANETTE
Oooo. Ok.
HELENE
For det som er blitt sagt, er at når du lager karakteren din, rett etter det skal du lage inquisitoren din, som er hovedkarakteren din fra Inquisition. Så den karakteren dukker opp, og du får bestemme hvordan den skal se ut som du vil. Så vi vet at det er to karakterer som forhåpentligvis møtes og kan ha ...
Og der er det noe med jeg håper veldig sterkt, og jeg vet ikke helt hvordan de skal gjøre det, for de har endret litt på ting, men det er dette her med konsekvenser. For det Dragon Age har brukt de siste årene, noe de kaller for Dragon Age Keep, hvor du kan laste opp fra savene dine hvilket valg du har tatt, de har snakket om at de ikke skal bruke det, så jeg er nysgjerrig på hvordan vi skal gjøre det. Det er noe med at hvis denne karakteren som dolket deg i ryggen i Inquisition, møter hovedkarakteren din fra Inquisition, så har det veldig stor betydning for noen av valgene du tok i en DLC. Det har alt å si hvordan de kommer til å respondere til hverandre, så jeg er veldig spent på det.
JANETTE
Det er ganske viktig om du har romancet Solas eller ikke.
HELENE
Absolutt. Absolutt. Veldig viktig.
JANETTE
Min dialog vil jo være helt annet enn en som har romanset han.
HELENE
Som en som har gjort det. God damn, den dialogen i den DLCen. Men ja ... Så det er mye sånn venting og spenning, og man kan tenke ti år er lenge, men jeg har troen på at vi ikke har ventet forgjeves.
MARIUS
Enig.
HELENE
Jeg tror at det er en grunn til at det har tatt tid, og at det er en god grunn.
JANETTE
Altså, de har jobbet lenge, og jeg tror de har jobbet godt.
MARIUS
Det tror jeg.
HELENE
Det er andre ting man har ventet på så mye ... Man føler man har ventet forgjeves. Men alt som er kommet ut, all informasjonen vi har ... For de har jo da gått igjennom hele gameplayet, virker det som, og gjort det om. Så jeg tror virkelig at dette er det spillet vi fortjener, folkens.
JANETTE
Ah. Det blir bra.
HELENE
Og det er bare å glede seg. Hvis du sitter her 31. oktober og begynner å se anmeldelser, kanskje begynner å komme hjem med Dragon Age, vi håper de er positive, er det bare å hoppe inn i det, eller som jeg alltid vil anbefale, ta en tur gjennom historien til BioWare og Dragon Age.
Og med Mass Effect. Jeg er nødt til å få prøvd det, men jeg tror det blir etter jeg blir ferdig med Dragon Age.
JANETTE
Du rekker ikke å spille gjennom det.
HELENE
Nei, det er det jeg ser. Jeg skulle begynt tidligere, men ja. Jeg har spilt gjennom Dragon Age på nytt.
JANETTE
Så bra.
HELENE
Origins, 2-eren og Inquisition. 2-eren ble litt mer løp igjennom, det må jeg innrømme. Ja, altså jeg er det òg, men ...
JANETTE
Ja, nei ... Jeg tror det er kompanjongene du har der som er ... Det er det er der man møter Verrick. Meryl er òg en interessant ...Ja. Nei, jeg tror det bare er at jeg er så glad i Inquisition at jeg er ferdig med Origin, jeg må komme meg til Inquisition, og derfor blir toeren dessverre sånn in between. Bare gjøre det mest nødvendige.
HELENE
Dessverre. Men det er et veldig godt spill. Hvis du har lyst til å hoppe inn i et Dragon Age som ikke varer 100 timer, så er toeren faktisk et veldig godt sted å gå inn. Helt enig. For det er et litt kortere spill enn hva Origin og Inquisition kan være. Du kan gjøre det mye kortere enn de 100 timene jeg får hver gang jeg spiller Inquisition. Men det er et godt sted å hoppe litt inn.
JANETTE
Det tenker jeg også, faktisk.
HELENE
Origin kan være vanskelig å hoppe inn i, vil jeg si.
JANETTE
Spesielt nå, altså ... Remastrede. Men hvis ikke de remaster det, så kan jeg se for meg at det er for ... jeg orker det ikke, altså.
HELENE
Da tenker jeg toeren. Nei, det ... Jeg har prøvd i mange år når jeg endelig har fått spilt igjennom det. For første gang siden. Første gangen jeg fullførte, eller noe sånt.
Med Mass Effect er det bare å begynne på eneren. Få tak i den remastrede versjonen. Spill én til tre, og så stopp der.
JANETTE
Og så bare vent i spenning til fireren kommer. Se hva som skjer.
For øvrig så er det òg noen tegneserier som er ute til både Mass Effect og Dragon Age. Anbefales.
HELENE
Og romaner. Skjønnlitterære romaner, i hvert fall Dragon Age. Kan anbefales veldig. Det er mye prequels, som jeg syns er en veldig god måte å lage et spill om disse karakterene. Og så er det rett og slett bøker som forteller historien om hvorfor ting skjer i Origin. Og det er også noen av bøkene som er enda mer utdyping av bakhistorie for noen av kompanjongene enn der og sånn.
Og så er det noen kjempegode tegneserier som fører til det kommende spillet nå. Med Veilgard. Så hvis du på en måte vil lukke de ti årene vi har ventet på Dragon Age: The Veilgard, så kan du lese tegneseriene og få alt, hvordan vi har kommet til der jeg har skjønt at spillet starter. Så det har vært veldig gode tegneseriebøker.
JANETTE
Skikkelig bra, faktisk.
HELENE
Igjen: historiefortelling. Er du glad i det? Plukk opp Mass Effect og Dragon Age, og gjerne noen av de andre BioWare-spillene. De tidligere. Det er noen revolusjonerende gamle klassikere. I Star Wars: Kights Of The Old Republic og selvfølgelig Baldur's Gate og Neverwinter Nights.
Men med det: Vi er hypa. Vi sitter gjerne allerede nå, når du hører på, og spiller.
JANETTE
Forhåpentligvis.
HELENE
Og kanskje mot slutten av året kommer det en oppdatering på hvordan denne opplevelsen har vært i en ludofilene. Men jeg kan nesten garantere at det havner flere steder på best of-listene av 2024 hvis jeg skal spå litt fremover som kommer på nettsidene våre.
Og så er det, ser det ut uten at jeg kan love for mye, at det er mulig at du kan låne Dragon Age: The Veilguard etterhvert, fra Biblioteket etter hvert. Det ser i hvert fall sånn ut. Men ikke ta meg på ordet der. Ikke klipp dette og bruk det mot meg.
Men med det vil jeg takke Marius og Jeanette for å ha vært med meg på denne fangirl/fanboy-podkasten.
JANETTE OG MARIUS
Selv takk.
HELENE
Jeg håper at dere har blitt inspirert til å plukke opp disse spillene som vi er så glad i.
MARIUS
Løp nå, hente!
ALLE
Ha det bra. Ha det. Ha det bra!